-0.7 C
Czech Republic
додомуПорадиРозвагиНовинка для шанувальників відеоігр — Людина-павук 2

Новинка для шанувальників відеоігр — Людина-павук 2

reklama/реклама

Якщо ви або ваші діти полюбляють відеоігри — обовʼязково перегляньте матеріал про гру Людина-павук 2 від наших чеських колег у Poggers. Огляд нової гри Marvel’s Spider-Man 2 — два павука, вдвічі веселіше?

Студія Insomniac повертається з одним із своїх найпопулярніших ексклюзивів. Людина-павук знову показує, чому є одним із найпопулярніших героїв коміксів.

Разом із Sucker Punch Insomniac довгий час був одним із придворних композиторів хітів на платформі Playstation. Тож коли гра Spider-Man вийшла на ринок у 2018 році, вона дала друге дихання екранізації ігрових коміксів. А ще показала, наскільки зразково можна поводитися з ліцензією. Були великі очікування щодо продовження Людини-павука. Чи вдалося Insomniac виконати всі обіцянки та повторити успіх?

Більший і кращий?

Більше не завжди означає краще, але якщо йдеться про новинку, то логіка працює. Людина-павук 2 роздувся більш-менш у всіх відношеннях. Він приносить більше місто, рівноправну пару головних героїв, більше екшну, більше здібностей… словом, більше. Але, перш за все, Insomniac завжди був майстром деталей, і студія змогла зберегти свій особливий почерк і втриматися на рівні після великого успіху номер один.

Історія другої частини гри обертається навколо пари Людин-павуків — Пітер і Майлз зараз піклуються про Нью-Йорк у чудовому тандемі, і все йде гладко. Тобто до тих пір, поки Крейвен сам не вирішить зробити Нью-Йорк своїм новим місцем полювання. З ним приходить ціла серія нових проблем, і, перш за все, намагання зрозуміти його мотивацію та причину своїх дій. Ніщо не є таким чорно-білим, як здається, і з наростаючою інтенсивністю починають розплутуватися особисте життя та стосунки героїв.

Гаррі також повертається зі своєї вимушеної європейської відпустки, з яким в історію вплутується інопланетний симбіот, який має власні плани щодо будь-кого, кого він хоче контролювати. На початку може хвилювати надмірна комбінованість історії, адже вона має вмістити величезну кількість персонажів і водночас мати сенс. Але Insomniac майстерно впорався як з основною лінією сюжету та її непередбачуваністю, так і з усіма обхідними шляхами. Навіть на тлі глобального масштабу змогли втілити дуже особисті печалі та турботи героїв. Це робить історію дуже свіжою, оскільки увага постійно переходить від однієї глобальної сторони до іншої — особистої. Це також має великий вплив на додаткові квести, розкидані по місту, які значно різноманітніші, ніж у першій частині, більше втручання в життя персонажів та їхні мотивації.

Нью-Йорк як ще один герой

Гра розвивається в усіх напрямках. У Нью-Йорку тепер є не тільки обов’язковий Манхеттен, а й Бруклін чи Квінс, тож нарешті гравці отримають хоч трохи більше різноманітності середовища, і з героями можна гойдатися по хмарочосах у центрі та тихих кварталах сімейних будинків. Також є лунапарк! Звичайно, цей крок означав, що розробникам довелося придумати спосіб швидше пересуватися ігровим світом, і це сталося у формі вінгсьюта, який мають обидва персонажі. На додаток до традиційного розгойдування, яке тепер стало ще більш інтуїтивно зрозумілим і веселим завдяки доданню купи нових анімацій, можна відкрити вінгсьют у будь-який час під час польоту та пропливти частину шляху.

Усе місто пронизане так званими «прискорювачами», аеродинамічними трубами, які стріляють вперед, як влучна куля. Звичайно, є пункти швидкого переміщення, які можна поступово розблокувати, якщо потрібно миттєво дістатися на інший кінець міста.

Читайте також на нашому сайті ProUkraїnu:

STALKER 2. серце Чорнобиля: розробники всесвітньо-відомої гри пережили пожежу в Празі

Компанія орендує офіс у Празі, і 7 вересня на одному із поверхів сталася пожежа, яка пошкодила техніку. Загоряння виникло біля резервних серверів, де зберігалися дані нової гри S.T.A.L.K.E.R. 2. серце Чорнобиля. 

Приєднуйтесь до нас у соцмережах

ПОВ'ЯЗАНІ СТАТТІ
reklama/реклама